L'infrastructure du jeu.
Mario's Necropolis, 2026
Le monde de Mario est dépouillé de ses personnages, reconfiguré en un système architectural complexe de tuyaux et de vannes où la circulation remplace l'action. La grammaire visuelle cachée qui survit bien après que le jeu s'est tu.
Catherine Gran restitue l'imagerie de la pop-culture avec la précision de la sculpture classique, menant une réflexion sur l'ossature des univers virtuels.
Symboles puissants, tradition monumentale et ambiguïté de la mémoire.
